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écran d'ordinateur- écran PC - lcd, tft communaute de noctambules
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NOS CHERS ÉCRANS

Introduction aux écrans d’ordinateur

Pas forcément indispensable au bon fonctionnement d’un ordinateur (les serveurs n’en disposent généralement pas pour des raisons d’encombrement et de consommation d’énergie), le moniteur ou écran est quand même un des périphériques les plus importants puisque vous l’aurez devant vous à chaque fois que vous utiliserez votre PC. Des écrans encombrants et laids, on est passé en cinq ans aux écrans plats devenus réactifs, beaux et peu consommateurs d’énergie, tout en étant vendus à des prix agressifs. Est-il pourtant possible de combiner tous ces avantages ? c’est que nous allons voir en expliquant en détails le fonctionnement des moniteurs ! Les écrans à tube cathodique (notés CRT pour Cathod Ray Tube), équipant la majorité des ordinateurs de bureau. Il s’agit de moniteurs volumineux et lourds, possédant une consommation électrique élevée.
Les écrans plats équipant la totalité des ordinateurs portables, les assistants personnels (PDA), les appareils photo numérique, ainsi qu’un nombre de plus en plus grand d’ordinateurs de bureau. Il s’agit d’écrans peu encombrants en profondeur (d’où leur nom), légers et possédant une faible consommation électrique.

Fonctionnement des écrans CRT (tubes cathodiques)

Les anciens moniteurs sont la plupart du temps des écrans appelés CRT (Cathodic Ray Tube ou tube à rayonnement cathodique). C’est à dire un tube en verre sous vide dans lequel un canon à électrons émet un flux d’électrons vers un écran couvert de petits éléments phosphorescents d’une couleur vert, rouge ou bleue (appelés lumiphores). Ils émettent de la lumière en étant frappés par des électrons. Chaque lumiphore est ainsi un point lumineux que l’on appelle pixel. Il s’agit du plus petit point pouvant être affiché par l’écran. Le mélange des trois couleurs de base (rouge, vert, bleu) permet de reconstituer toutes les couleurs visibles. Le principe du tube cathodique est identique à celui des TV. L’écran renferme un canon à électron placé au fond du boîtier. Il produit un faisceau d’électrons (1) projetés sur la dalle, à l’avant de l’écran à travers un mécanisme de électromagnétique de positionnement (pour allumer un point à la fois, déflecteurs haute tension verticaux et horizontaux: 2 et 3). Une grille percée de trous (technologie Shadow Mask) ou de fils tendus (technologie Trinitron) (4) placée entre les 2 assure la conversion du signal. L’intérieur de la dalle du tube cathodique est tapissé de luminophores de 3 couleurs: rouge, vert et bleu. Lorsqu’un électron frappe un luminophore, ce dernier est excité et produit une lumière. Le luminophore doit être excité au moins toutes les 13.33 ms pour une fréquence de 75 hz (soit 75 fois par seconde).Le canon à électron est constitué d’une électrode métallique chargée négativement (la cathode), et d’une ou plusieurs électrodes chargées positivement (appelées anodes). La cathode émet des électrons attirés par l’anode. Les électrons sont ensuites déviés grâce à un champ magnétique généré par deux bobines (une pour l’axe des abscisses et l’autre pour l’axe des ordonnées). Ces bobines sont appelées déflecteurs et sont nécessaire pour que le flux d’électrons puisse recouvrir tout l’écran via un mécanisme de balayage. Le balayage entier de l’écran est appelé rafraîchissement. On mesure la fréquence de rafraîchissement en Hz (nombre de balayages entiers de l’écran par seconde). Un moniteur noir et blanc permet d’afficher des niveaux de gris en faisant varier l’intensité du rayon porteur d’électrons. Pour les moniteurs couleurs, trois faisceaux d’électrons (un rouge, un vert et un bleu) viennent chacun heurter un point d’une couleur spécifique. Cependant ces luminophores sont si proches les uns des autres que l’œil n’a pas un pouvoir séparateur assez fort pour les distinguer: il voit une couleur composée de ces trois couleurs. Une grille métallique appelée masque est placée devant la couche de photophore afin de guider les flux d’électrons. On distingue selon le masque utilisé plusieurs catégories d’écrans cathodiques :

Les tubes FST-Invar dont les luminophores sont ronds. Ils donnent une image nette et de bonnes couleurs mais n’offrent pas la meilleure luminosité.
Les tubes Diamondtron de Mitsubishi et Trinitron de Sony dont le le masque est constitué de fentes verticales laissent passer plus d’électrons et donc procurant une image plus lumineuse. Leur seul inconvénient est que l’image est “parasitée” par deux très fines lignes horizontales qui maintiennent la grille.
Les tubes Cromaclear de Nec dont le le masque est constitué d’un système hybride avec des fentes en forme d’alvéoles constituant la meilleure technologie des trois.

Les écrans plats - TFT

Appelés souvent écrans plats, ces écrans affichent les images, non pas par l’intermédiaire d’un tube, mais à l’aide de cristaux liquides, un peu comme si on insérait une LED dans chaque point à afficher. Ceci réduit de manière draconienne l’épaisseur de l’écran (design), mais inclut plusieurs petits problèmes liés à la fabrication. Ce type d’écrans était au départ utilisé pour les portables.Les moniteurs à écrans plats (aussi appelés TFT pour Thin-film transistor ou encore LCD pour Liquid Crystal Display) se généralisent de plus en plus dans la mesure où leur encombrement et leur poids sont très inférieurs à ceux des écrans traditionnels. Il est désormais quasi impossible de trouver un ordinateur dans le commerce vendu avec un écran cathodique. La technologie LCD est basée sur un écran composé de deux plaques transparentes entre lesquelles est coincée une couche de liquide contenant des molécules qui ont la propriété de s’orienter lorsqu’elles sont soumises à du courant électrique et donc de permettre ou non le passage d’une couleur.

Technologie à matrice passive DSTN.

La technologie DSTN (Dual Scan Twisted Neumatic) est une technologie à matrice passive de type double balayage. Seuls les points situés au croisement d’une ligne et d’une colonne, issus des couches transparentes d’électrodes, peuvent être allumées. Contrairement aux écrans à matrice active, les cellules des écrans à matrice passive ne disposent pas de transistors destinés à fournir la tension. Cette différence explique le faible prix mais aussi pourquoi ils offrent un angle de vision inférieur ainsi qu’une image mois contrastée. D’autres types de matrice passive ont été développée offrant une meilleure qualité d’image. C’est le cas pour la technologie FastScan HPD (Hybrid Passive Display), développée par Toshiba et Sharp qui permet un temps de réponse plus rapide (150ms) pour 300 en DSTN, de plus cette technologie permet une image plus contrastée, de 40:1 à 30.1 pour le DSTN. Le procédé HPA (High Performance Adressing) développé par Hitachi est comparable au HPD. Cette technologie est obsolète.

Technologie à matrice active TFT.

La technologie à matrice active TFT (Twin Film Transistor) utilise la lumière polarisée pour créer des images constituée de millions de cellules minuscules. Le rétro-éclairage passe au travers d’un filtre de polarisation, puis d’une couche de cristaux liquides. A ce stade, les ondes lumineuses sont pivotées à 90° pour passer au travers d’un second filtre de polarisation. Les cellules appropriées émettent alors la lumière à l’écran. Une légère tension assignée à chaque cellule peut modifier les cristaux liquides afin que les ondes lumineuses ne soient pas pivotées et qu’elles ne passent pas à travers le second filtre. Ces cellules n’émettront pas de lumière. Le contraste entre l’obscurité et la lumière crée les images que vous voyez. Les TFT sont appelés à matrice active car chaque cellule dispose de 3 transistors (un par couleur) destiné à fournir la tension nécessaire. C’est pourquoi les écrans TFT offrent non seulement des images claires sans effets de flou et un grand angle d’affichage, mais ils garantissent aussi un niveau de luminosité constant. Les écrans TFT présentent de plus un excellent contraste (150-200:1) et une vitesse de défilement élevée (temps de réponse de 25 à 50 ms) en raison d’une fréquence de rafraîchissement supérieures aux écrans DSTN.

Ecran plat bureautique.

De type TFT, les écrans plats bureautiques remplacent les cathodiques. Dans ce cas, un écran 17″ affiche réellement 17″ de diagonale. Outre le prix et l’encombrement, ces écrans se caractérisent par un pilotage digital. Néanmoins, comme les cartes graphiques actuelles envoient un signal analogique, ces écrans incluent actuellement un convertisseur analogique - numérique. La norme actuelle DVI qui permet de connecter directement en digitale est implantée sur la majorité des cartes graphiques actuelles, mais peu sur les écrans LCD standards. Ce convertisseur inclut une horloge baptisée Clock Synthesizer. Chaque amélioration de la résolution impose un travail plus important à cette horloge qui reste fixe. Au-delà de 1024 * 768, l’horloge accumule les erreurs qui se traduisent par une dégradation de l’image affichée sur le LCD. La seule solution (elle est actuellement normalisée) est de ne pas utiliser une carte écran analogique courante, mais bien une carte graphique numérique directement sur le TFT (en DVI). Les cartes graphiques actuelles ont quasiment toutes ce type de connexion.

Écrans plasma

La technologie plasma (PDP, Plasma Display Panel) est basée sur une émission de lumière grâce à l’excitation d’un gaz. Le gaz utilisé dans les écrans plasma est un mélange d’argon (90%) et de xénon (10%). Du gaz est contenu dans des cellules, correspondant aux pixels, dans lesquelles sont adressées une électrode ligne et une électrode colonne permettant d’exciter le gaz de la cellule. En modulant la valeur de la tension appliquée entre les électrodes et la fréquence de l’excitation il est possible de définir jusqu’à 256 valeurs d’intensités lumineuses. Le gaz ainsi excité produit un rayonnement lumineux ultraviolet (donc invisible pour l’œil humain. Grâce à des luminophores respectivement bleus, verts et rouges répartis sur les cellules le rayonnement lumineux ultraviolet est converti en lumière visible, ce qui permet d’obtenir des pixels (composés de 3 cellules) de 16 millions de couleurs (256 x 256 x 256).
La technologie plasma permet d’obtenir des écrans de grande dimension avec de très bonnes valeurs de contrastes mais le prix d’un écran plasma reste élevé. De plus la consommation électrique est plus de 30 fois supérieure à celle d’un écran LCD.

La définition

c’est le nombre de points (pixel) que l’écran peut afficher, ce nombre de points est généralement compris entre 640×480 (640 points en longueur, 480 points en largeur) et 2048×1536, mais des résolutions supérieures sont techniquement possibles. Le tableau ci-dessous donne les définitions conseillées selon la taille de la diagonale :

15″ 800×600
17″ 1024×768
19″ 1280×1024
21″ 1600×1200
24″ 1920×1200

La taille
Elle se calcule en mesurant la diagonale de l’écran et est exprimée en pouces (un pouce équivaut à 2,54 cm). Il faut veiller à ne pas confondre la définition de l’écran et sa taille. En effet un écran d’une taille donnée peut afficher différentes définitions, cependant de façon générale les écrans de grande taille possèdent une meilleure définition. Les tailles standard des écrans sont les suivantes (liste non exhaustive) :

14 pouces, soit une diagonale de 36 cm environ ;
15 pouces, soit une diagonale de 38 cm environ ;
17 pouces, soit une diagonale de 43 cm environ ;
19 pouces, soit une diagonale de 48 cm environ ;
21 pouces. soit une diagonale de 53 cm environ ;
24 pouces. soit une diagonale de 61 cm environ ;

Si vous passez beaucoup de temps devant l'écran de votre ordinateur, il peut arriver que vos yeux fatiguent. Ce phénomène est tout à fait normal mais peut être réduit si vous prenez quelques instants pour régler votre moniteur d'une manière correcte. Sachez tout de même que la fatigue visuelle est principalement due aux scintillements de l'écran.
Cette scintillation est due au fait que chaque point de l'écran (pixel) n'est pas lumineux en permanence; en effet un moniteur à tube cathodique balaye l'écran, c'est à dire qu'il redonne sa luminosité à chaque pixel. La fréquence à laquelle il rebalaye tout l'écran (comme dans une télévision) est appelé fréquence de rafraîchissement.
Pour un bon confort visuel, sur un écran normal (à tube cathodique) une fréquence de rafraîchissement de 60 Hz est un minimum tolérable. Préférez toujours les moniteurs ayant une fréquence plus élevée (70-80 Hz est actuellement une bonne performance). Pour les écrans plats, le principe est différent. La fréquence de rafraîchissement à beaucoup moins de sens du fait de la technologie. Préférez néanmoins la technologie a matrice active pour les écrans plats: bien qu'étant plus coûteuse, la qualité de l'écran est réellement meilleure.

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Olivier

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